Мнение: Zanki Zero

maxresdefault

Год выпуска: 2018
Издатель: Spike Chunsoft
Сценарист: Sugawara Takayuki
Жанр: Survival Dungeon Crawler RPG
Сложность японского: легкая

Zanki Zero — приключенческая ролевая игра, выпущенная Spike Chunsoft в июле 2018 года на PS4 и PSVita. Еще после первых анонсов казалось, что этот проект является весьма интересным в плане задумки и игровой механики. К тому же, определенный градус доверия вызывал тот факт, что за реализацию игры отвечали люди, так или иначе причастные к разработке игр серии Danganronpa. В частности, у руля стоял Такаюки Сугавара — человек, Продолжить чтение «Мнение: Zanki Zero»

Мнение: Kono Yo no Hate de Koi o Utau Shoujo YU-NO

yuno2

Год выпуска: 1996 (2007)
Издатель: Elf (5pb)
Сценарист: Kenno Yukihiro
Жанр: научная фантастика, романтика, драма
Сложность японского: сравнительно легкая

Kono Yo no Hate de Koi o Utau Shoujo YU-NO — игра, выпущенная в конце 1996 года на платформе PC-98 компанией Elf. И, ни много ни мало, это одна из самых высоко оцененных классических эроге, послужившая многим именитым сценаристам источником вдохновления, так что влияние данной игры на индустрию никак нельзя недооценивать. И вот, спустя двадцать лет, весной 2017 года выходит ремейк для PS4 и PSVita с обновленной графикой, переаранжированным Продолжить чтение «Мнение: Kono Yo no Hate de Koi o Utau Shoujo YU-NO»

Haworthia — рассказ Ryukishi07

Безимени-11

За редактуру спасибо MsMadness.

Предупреждая дальнейшие вопросы: это перевод оригинального рассказа Ryukishi07, который лег в основу аудиодрамы Haworthia. Сценарий к Drama CD был написан Канаэ Сакурой, и если в оригинальном рассказе разворачивается история некой цивилизации в глобальном масштабе, то в аудиодраме эта история рассказывается от лица конкретных персонажей, внося в нее больше деталей. Будет ли переведена непосредственно Drama CD? Пока не буду давать никаких обещаний.
Продолжить чтение «Haworthia — рассказ Ryukishi07»

Мнение: Iwaihime

2017091004303840-1.jpg

Год выпуска: 2016
Издатель: DMM
Сценарист: Ryukishi07
Жанр: мистика, хоррор
Сложность японского: средняя

Iwaihime — визуальная новелла, вышедшая в январе 2016 года из под крыла DMM Games. Чем она примечательна? В первую очередь тем, что это был первый коммерческий проект Ryukishi07, в котором он единолично отвечал за весь сценарий. Также вызывала интригу и жанровая направленность проекта: мистический хоррор, пропитанный духом японского фольклора. Пожалуй, не проводить параллели с дебютным хитом автора — Higurashi no Naku Koro ni, было Продолжить чтение «Мнение: Iwaihime»

Интервью с участниками театральной постановки по второму сезону Rose Guns Days

Снимок экрана_2018-04-22_18-42-38.png

― Поскольку у нас тут присутствует режиссер Ито-сан и автор оригинала Рюкиши-сан, спрошу: какие вопросы в процессе создания постановки по второму сезону вам пришлось обсудить вместе?

Ито: на самом деле, каких-то крупных обсуждений не было. Я очень люблю работы сенсея и зачитал их до дыр, и в основном предложения были с моей стороны, мол, можно ли добавить вот это? В общем, выпрашивал как ребенок (смеется). Продолжить чтение «Интервью с участниками театральной постановки по второму сезону Rose Guns Days»

Большое интервью с кружком Blank Note (Himawari)

91fZnM5Ii7L.png

Внимание, большое количество спойлеров к Himawari! Если вы еще не читали эту новеллу, советую пока воздержаться от чтения интервью.

Прошло полгода с выпуска Himawari, а новелла уже успела стать хитом. Что вы можете сказать по этому поводу?

G.O.: Прежде всего, сложно поверить! Новелла была выпущена на зимнем Продолжить чтение «Большое интервью с кружком Blank Note (Himawari)»

Интервью с Ryukishi07, приуроченное к выходу Iwaihime Matsuri.

img01.png

― Расскажите про Iwaihime.

Это хоррор в стиле классического японского фольклора, центральными темами которого являются страх, проклятия и т.п. На этапе планирования мне дали ориентировку на «хоррор, раскрывающий тему страха в сеттинге японского фольклора, с красивой черноволосой героиней, похожей на куклу», и от этого я и отталкивался. Продолжить чтение «Интервью с Ryukishi07, приуроченное к выходу Iwaihime Matsuri.»

Интервью с Ryukishi07 на 15-летие серии Higurashi no Naku Koro Ni

hinamizawa_001_cs1w1_720x

― В этом году исполняется 15 лет с того момента, как на 62-м комикете была опубликована первая глава «Цикад». Расскажите, что вы об этом думаете.

Эх, уже 15 лет прошло… Я чувствую искривление времени (смеется). Кажется, будто это было вчера… Я еще в начале двухтысячных начал ощущать себя взрослым дядькой, не поспевающим за течением времени, а теперь с тех пор прошло еще 15 лет… Продолжить чтение «Интервью с Ryukishi07 на 15-летие серии Higurashi no Naku Koro Ni»

Мои абсолютные фавориты

Мои фавориты всех времен и народов, которые… нет, я не буду советовать каждому, т.к. советовать что-то можно только под конкретный вкус определенного человека. Но этот список может дать вам примерное представление о моих предпочтениях, и если они в чем-то схожи с вашими, то, скорее всего, вы точно найдете в нем что-то интересное для себя! Продолжить чтение «Мои абсолютные фавориты»

Мнение: Sonic Mania

H2x1_NSwitchDS_SonicMania1

Год выпуска: 2017
Разработчик: PagodaWest Games, Headcannon
Издатель: Sega
Жанр: ретро-платформер

Sonic Mania — свежая игра всем известной серии Sonic The Hedgehog, призванная вернуться к истокам и переосмыслить классику. Хотя постойте… Разве мы уже не слышали что-то подобное? Если оглянуться и проследить развитие серии последние лет пятнадцать, то невооруженным глазом заметно намерение Sega и Sonic Team давить на ностальгию игроков, наслаждавшихся когда-то оригинальной трилогией, вышедшей на Sega Mega Drive, и ставшей со временем

Продолжить чтение «Мнение: Sonic Mania»